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详解Fireworks中的动画制作
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作者:佚名 来源:酷软乐园 加入时间:2006-2-2 人气:99

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  在这里,可以设置动画的帧数、图像的移动距离、运动方向、缩放程度、不透明度的变化以及旋转的方向和角度等。设置完成后可点击确定按钮。如果此时的浮动面板里的帧数少于当前将要创建的动画帧数时,则会弹出一个提示框,示意是否为当前动画建立足够的帧数。再次点击确定后,软件将自动把该图形对象转成动画元件并按刚才所设置的动画参数,自动成动画效果。我们可通过Fireworks画布文档下方的动画播放按钮进行效果查看。如图02 02  2、使用补间实例功能制作动画

  这是一种间接制作动画的方式。具体的操作方法是,先选中图形对象后按F8键,在元件属性对话框中将图象转为图形元件。此时打开浮动面板的话就会看到,这里多了一个图形元件。说明该对象已被成功转换为图形元件。如图03 03
  而原来画布中的图像左下角则会多出一个小箭头标志,表明这是该图形元件的一个分身。我们从面板中用鼠标将该图形元件拖拽至画布当中,为该图形元件建立第二个分身对象。同时选中这两个分身对象后,在任意一个分身对象上点击鼠标右键,并从弹出菜单中选择元件——补间实例命令,从而启动补间实例对话框,如图04 04
  在步骤栏中可输入这两个分身之间过渡的图像步骤,在这里我们可以理解为该动画设置帧数。而分散到帧复选框则是将这两个分身之间的过渡图像按顺序分发到每个帧之中。因此只有选中了该项,整个动画才能完成。在点击确定按钮后即可生成动画效果了。

  如果想让图像做成动画后产生缩放、不透明度渐变以及旋转效果的话,可在启动补间实例之前对这两个分身对象进行不同程度地缩放、不透明度设置和旋转后,再进行补间实例的操作。

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